Saludos
a todos los “rock&roleros” que han estado leyendo estas idea historias
llenas de llenas de sexo, amor y rock & roll. Hasta el momento ya se hizo
entrega de estas ideas para los alineamientos
buenos y para los alineamientos
neutrales, por lo cual en esta entrega se cierra el ciclo, no sin antes
presentar la última colección de ideas historia que será la más oscura de todas
por tratarse de las relacionadas a los alineamientos malignos. Ahora sin más
preámbulo comencemos con el desarrollo de estas ideas:
Idea historia VII: Las bárbaras conquistas de Ferkgs.
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| Ferkgs un orco con características sobresalientes comandante de la tribu invasora del sureste del reino las tierras del Almendro Ancestral |
Ferkgs
es un orco caótico y maligno, sobresaliente en su especie como pocos han
existido alguna vez en todos los tiempos de esta raza. Posee inteligencia
superior a sus congéneres y criaturas similares y una gran y brutal capacidad
de ejercer su mando a través de la fuerza, hecho que lo hace particularmente
despiadado y peligroso. Muy joven fue
esclavizado y luego vendido a una arena de gladiadores donde aprendió a luchar
como soldado y descubrió la importancia de la capacitación en ciertos oficios,
razones por las cuales tiene a su servicio a un grupo de mercenarios humanos a
los que les paga cuantiosamente para que le ayuden en entrenar orcos que sean sus
combatientes élite. Su plan es conquistar el reino de “Los Almendros Ancestrales”
que está ubicado al noreste del asentamiento de su tribu, para lo cual
primeramente debe unificar las tierras bárbaras todas bajo su mandato, ya sea
por rendición o por conquista. Las órdenes que dio a sus ejércitos son simples,
matar al que se oponga, esclavizar a quien se rinda y violar a tantas mujeres
como puedan para que la especie se siga propagándose como símbolo de su
poderío, de alguna manera cada ser nacido bajo estas circunstancias se
considera un hijo de Ferkgs, el padre de todos los orcos.
Esta
idea historia tiene el potencial de jugarse en tiempos diferentes de la trama,
por ejemplo que la historia gire en torno a la época en la que Ferkgs fue
gladiador en las arenas y todo lo que vivió hasta convertirse en el líder de su
tribu, también podría desarrollarse en torno a los planes expansionista de este
personaje y de la guerra que se va desatando a medida que sus territorios
crecen gracias a sus conquistas o también podría jugarse en un tiempo post
guerra, donde Ferkgs domina muchos de los territorios especialmente a los que
correspondían al reino de Los Almendros Ancestrales y en los que existen
partidas de descendientes concebidos por estas barbáricas conquistas que pueden
sentirse orgullosos por venir del linaje de este temible ser o sentirse
indignados y resentidos por la forma tan cruel en la que fueron concebidos y
por lo tanto forman parte de la resistencia que aún se mantiene en pie de
lucha.
La
idea generadora del conflicto es que el odio que experimenta Ferkgs hacia otras especies está alimentado por sus
instintos animales de poseer territorios y propagar su descendencia y que está
potenciado por sus características sobresalientes a las de su especie y a las
circunstancias particulares que le tocó experimentar en su vida como joven
orco.
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| Invasión barbárica de un ejercito orco. |
Observación:
Estas tramas pueden ser jugadas tanto si los PJ quieren representar a las
fuerzas que se oponen a este maligno ser o si desean ser los secuaces que
ayudan a expandir los territorios de Ferkgs. Otra observación es que los
descendientes de estas conquistas pueden ser no solamente semiorcos entendidos
como orco-humano si se piensan los territorios barbaros como habitados por
otras razas aparte de los orcos, lo cual podría también darse cruces del tipo
orco-gnoll, orco-trasgo, orco-ogro, entre otros, la idea es que cada
combinación semi-raza representa una conquista sobre esa raza.
Idea historia VIII: El rey se ha vuelto loco.
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Forma real de un doppelgánguer.
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En
un lejano y prospero reino llamado “Tierra Dragón” existe un rey cuyo nombre es
Olaf el grande. Su reinado ha sido muy sabio y de mucho progreso para todos sus
habitantes por lo cual mencionado monarca es muy querido tanto por los nobles
cortesanos como por los plebeyos del pueblo. Con la llegada de nuevos nobles a
estas tierras que asemejan a un dragón, ha empezado a ocurrir algo muy extraño,
el rey Olaf el grande, se está comportando de manera muy errática, cambiando de
decisiones y teniendo juicios que rayan en lo ridículamente indulgente o en lo
severamente verdugo, incluso su reina Margarita la elegante, siente que su
esposo se comporta de maneras muy extraña con ella en la intimidad, a veces
siente que no hace el amor con la misma persona, por lo cual han ofrecido una
recompensa al clérigo o mago que logré resolver estos estados confusos que el
rey está padeciendo.
Detrás
de todos los cambios de decisiones, humores y comportamiento que presenta el
rey Olaf para con su corte, su reino y su esposa la reina Margarita la
elegante, se encuentra infiltrado un doppelgánguer que está aprovechándose de
su poder cambia formas para vivir sus caprichos totalmente a sus anchas, sin
siquiera detenerse a pensar que sus acciones tienen repercusiones negativas en
todo el reino de Tierra Dragón.
Esta
es una historia donde debe reinar el misterio y la confusión, donde los sospechosos
habituales se entremezclen con los sospechosos que normalmente no lo son, el
máster debe desarrollar una trama que esté basada en el aspecto antisocial de
estos cambiaformas que no les importa nada más que alimentar sus caprichos. Se
puede considerar también que no se trate de uno solo, sino de un grupo de 3 a 6
doppelgánguer a los cuales sus caprichos los están llevando a un lugar muy
oscuro dentro de su propia maldad.
Observaciones:
Los doppelgánguer normalmente son considerados de alineamiento neutral, pero en
este caso pueden tener uno neutral maligno, bajo el argumento de que sus
deseos, al experimentar el poder que tiene un rey, los ha llevado a cometer
cualquier acción sin detenerse a pensar en el daño que puedan causar a
terceros, tan solo de poder satisfacerse a ellos mismos.
Idea historia IX: Un sitio de perversión.
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| Texrtaros seminfernal que dirije el antro de depravación. |
Escondido
en algún lugar cercano a la ciudad de Carliopolis existe un centro de
perversión al que suelen ir tanto los parias más sucios e inhumanos como los
nobles más codiciosos y retorcidos, es un lugar donde los más oscuros deseos de
muerte y depravación pueden ser cumplidos si realizas la ofrenda adecuada, lo cual
no solo implica cantidades cuantiosas de monedas de oro sino que además pueden
pedir otra clase de tributos como secuestro de personas, asesinatos, partes
humanas como cabezas, manos o dientes, profanamiento de tumbas, entre otras
actividades que sirven de tributos. Además para aquellos interesados en ganar
dinero, existe un pozo en el cual esclavos son lanzados a pelear entre sí o
contra bestia favores, al igual que personas desesperadas por dinero muchas
veces se ofrecen voluntariamente.
Este
sitio es dirigido por un seminfernal de apariencia repulsiva y olor nauseabundo
de nombre Texrtaros, cuyo único fin pareciera el de incentivar la degradación
de lo que podría considerarse como humano. Este ser es tan maligno como legal,
por lo cual cualquier trato hecho con este ser tiene la garantía de que será
cumplido, siempre y cuando la contraparte también cumpla con su palabra, lo que
a veces es difícil por la interpretación que puede hacérsele a aquellas
sentencias que de estar escritas lo harían en las letras más pequeñas.
En
esta historia los Pj deben ser llamados a investigar sobre este sitio y luego
que recobren la información suficiente, se les pedirá que regresen a acabar con
el mal que allí pulula. Esta historia puede perfectamente ser parte de una
campaña o incluso ser el comienzo de una historia de mayor envergadura pudiéndose
enlazarse mediante el hecho de que Texrtaros recibe órdenes de una serie de diablos
con planes malvados.
Observación:
Aunque la premisa generadora del conflicto no está relacionada directamente
con el sexo, la ambientación se presta para mostrar muchas imágenes de escenas
muy perturbadoras como zoofilia, necrofilia, fetiches repugnantes, sadomasoquismo
extremo, entre otros, todo es cuestión de echar a volar la parte más retorcida
de la imaginación.
Bueno
estimados lectores con esta entrega hemos concluido la serie de artículos sobre
ideas historias para jugar D&D llenas de amor, sexo y rock and roll, espero
que las hayan disfrutado y que prontamente tengan la oportunidad de
disfrutarlas en compañía de compañeros de partida, como siempre si desean
discutir sobre estas pueden escribirme a mi correo tortugal ajgbmiscelaneas@gmail.com o dejar
su comentario. Nos vemos en una próxima entrega.
Ferkgs:
Asedio
Orco:
Doppelgánguer
Texrtaros











