sábado, 25 de febrero de 2017

Ideas de historia para jugar calabozos y dragones… llenas de sexo, amor y rock & roll (alineamientos neutrales).

Saludos mis queridos y ociosos lectores, en esta entrega seguiremos explorando el fascinante mundo del D&D con otras ideas historia para desarrollar partidas, quest o campañas enteras basadas en las relaciones afectivas y sexuales de los personajes. En esta tanda se tomará como eje los alineamientos neutrales, con los cuales se pueden lograr situaciones ambiguas donde los jugadores no puedan determinar tan fácilmente las intenciones de los PNJ, dejémonos entonces de este preámbulo y comencemos a explorar las posibles tramas a desarrollar.

Idea historia IV: La corte del rey John Stoucker.

Retrato del rey de inglaterra Enrique VIII
Retrato del rey Enrique VIII a quien
se le hizo referencia por ser su historia
interesante para ser jugada.
John Stoucker es un humano rey de La Aulada, un territorio conocido por sus fríos y extensos páramos, que tienen gran fertilidad para ciertos productos de la agricultura como la papa y con facilidades para poder desarrollar la ganadería. Estas características hacen que este reino sea muy prospero pero por la gran demanda de trabajadores que se requieren para explotar sus riquezas, la mayoría de sus plebeyos están dedicado estas actividades siendo este reino militarmente débil, con pocas personas dedicadas a la guerra. Esto causa mucha preocupación al rey John Stoucker porque a medida que se vuelve La Aulada un reino más prospero y rico también se va volviendo un blanco más apetecible para invasores bárbaros y feudos conquistadores con deseos expansionistas, por lo cual ha decidido hacer alianza con otros reinos más dedicados al desarrollo de actividades militares.

John Stoucker es el PNJ principal de esta historia y en torno a sus circunstancias se desarrollara la historia. Esta trama es propicia para conflicto de tipo amoroso relacionales, donde muchas de las decisiones políticas se resuelven a través de las reglas matrimoniales mediante de las que se unen diferentes familias de la nobleza y donde igualmente la herencia es otro factor muy importante.

Estos argumentos aunque comunes puede dar pie a muchos matices en la trama, se puede explorar por ejemplo una princesa que está enamorada de otro que no es el príncipe al cual dieron para que desposara o que dicho príncipe este siendo enajenado para que no quiera casarse con la princesa y así la familia de esta tenga que recibir algún tipo de compensación. También puede suceder que el rey John Stoucker no haya podido tener un heredero ya sea porque tiene una maldición que los jugadores deban quitar, porque simplemente no puede tenerlos, porque le haga falta una poción de virilidad etc. Además puede buscarse inspiración en tramas de la vida real, como por ejemplo en la historia del rey Enrique VIII que quería separarse de su primera esposa y la iglesia católica no quiso anular su matrimonio por lo cual crea su propia iglesia anglicana donde el rey es también el máximo pontífice.

La premisa generadora del conflicto es que en el mundo monárquico existe un complejo entramado de reglas y normas con respecto al matrimonio, al con quién y al por qué tienen relaciones sexuales y la descendencia que dejan, ya que todos estos aspectos tienen fuertes consecuencias políticas entre naciones o entre feudos, por lo tanto los PJ deben desenvolverse en tales circunstancias para así poder dar resolución a las circunstancias que rodean al Rey John Stoucker.

Observación: Dar resolución a tales circunstancia es un significado que los PJ le darán según sus características particulares de sus roles y según la evolución de la trama que se vaya tejiendo en manos del máster, basada en las decisiones de los jugadores, o dicho de otro modo, no necesariamente ayudar al rey John Stoucker a resolver sus conflictos tiene que ser la solución que vaya en pro de los jugadores y sus propios intereses.

Idea historia V: La Isla de los Deseos.

Sátiro llevando a una prostituta sobre sus hombros
Jairus Siemprerectus llevando sobre sus hombros
a una de las prostitutas que habitan su reino
la Isla de los Deseos.
En un lugar que “muy pocos” conocen su ubicación existe una isla reinada por Jairus Siemprerectus y en la cual existe el lema por parte de sus habitantes el cual es “No importa lo grande que sea tu fantasía, sino el tamaño de la bolsa de oro que des para que esta sea cumplida”.  Esta isla está llena de caos donde la ley y el orden siempre se impone ya sea por fuerza o por dinero, solo existen dos mandatos que el propio Jairus Siemprerectus se encarga muy estrictamente de que sean cumplidos. El primero prohíbe el asesinato bajo cualquiera de sus formas, aún para duelos programados existen unas arenas especiales donde los combatientes pueden pelear hasta que alguno quede desmayado. El asesinato en esta isla se paga con tortura y muerte pública. La segunda prohibida el forzamiento sexual en cualquiera de sus formas. La violación se paga con sodomía y muerte pública. Cualquier cosa fuera de estas dos leyes está totalmente permitida, por lo cual los excesos, los robos, el contrabando, la prostitución, la drogadicción y la depravación se sirven diariamente en esta Isla de los Deseos, razón por la cual se le llama de esta manera.

Jairus Siemprerectus es un Sátiro caótico neutral casi único, poseedor de gran fuerza y corpulencia debido a que fue secuestrado cuando era muy niño aún, por lo cual no pudo desarrollar su natural arte de bardo y fue obligado, a entrenarse en las artes de la exploración y el combate, sin embargo con el tiempo su misma naturaleza lo hizo darse cuenta de que el no pertenecía a sus captores por lo cual logró huir de los mismos y poco a poco fue reconociendo sus habilidades naturales en música y poesía, siendo de esta forma un poderoso contrincante para cualquiera que busque adversarlo.

Esta isla de los deseos es el escenario perfecto para desarrollar tramas relacionados con el sexo y la prostitución debido a la gran libertad que posee, por ejemplo pueden desarrollarse tramas donde prostitutas estén siendo asesinadas por un asesino serial, o por el contrario que los clientes sean los que aparecen muertos y desmembrados por tratare de un súcubo escondida en alguno de los prostíbulos, también podría ser  que estén secuestrando a las mujeres y hombres que prestan sus servicios sexuales para esclavizarlos y venderlos en un mercado negro, u otra posible trama podría tratarse de una creciente plaga de vampiros que se empieza a esparcirse en la isla y a romper el equilibro que existe entre lo neutral y lo maligno.

La premisa generadora del conflicto es que la extrema libertad que existe en la isla está sustentada por las dos únicas reglas que deben hacerse cumplir con extrema severidad para que pueda mantenerse la dinámica de placeres que existe en la misma, por lo cual cualquier suceso que amenacé contra estas dos leyes es una buena excusa para desatar conflictos en el desarrollo de esta trama.

Observación: Esta trama es propicia para desarrollar seres de improbables pero posibles circunstancias de su existencia, como una Ogra prostituta o un pequeño duende gigoló súper codiciado por todas las mujeres.

Idea historia VI: Cetheria, la diosa del orgasmo.

Avatar de la diosa Cetheria sosteniedo una lanza
Cetheria presentada en su avatar una joven mujer
de atributos físicos muy atractivos y portando
su arma predilecta, una lanza.
Secretamente Cetheria, la diosa del orgasmo, está acumulando suficiente poder a través del sexo para alzarse sobre todos los demás dioses y dominarlos con el gran poder de su sexualidad para de esta forma volverse la emperatriz suprema del panteón, por lo cual ha iluminado a sus principales clérigos en la orden de formar un culto primeramente secreto que le permita reclutar suficientes seguidores, para luego expandirse por todo el plano material con la ayuda de sus paladines, “Los Lanceros del Placer”.

Esta diosa debe tener como seguidores a un consejo formado por varios clérigos que son los capaces de entrar en comunión directa con la diosa para determinar sus mandatos, un ejército de paladines cuya arma principal sea la lanza, comandados por uno de mayor jerarquía. Los seguidores de Cetheria van pregonando de pueblo en pueblo la libre e indiscriminada práctica del sexo, ayudando a los vírgenes a iniciarse en su sexualidad, a los reprimidos a darle rienda suelta a sus más intensas fantasías, a los enfermos y débiles a recuperar el vigor para volver nuevamene a la faena del sexo, en términos generales son bien acogidos por las personas y suelen no causar ningún tipo de conflicto, solo cuando encuentran a personas que han hecho votos de celibato es cuando despliegan su más brutal accionar por considerar que esto es un acto imperdonable o cuando la diosa reclama la energía sexual de una persona en particular sus clérigos y paladines harán lo que sea necesario para llevar esa energía como ofrenda a su diosa. Como regla general el accionar de estos cuerpos seguidores de Cetheria cuando desean la energía sexual de alguien, primero tratan de convencerla de que se entregue por voluntad propia, si eso falla entonces trataran de negociar esta entrega, si esto no ocurre incurrirán en la práctica del chantaje y si aún así no logran su cometido es cuando usan a la fuerza para cumplir su objetivo.

Es recomendable que entre los jugadores haya un clérigo o un paladín al cual se le haya mandado a investigar sobre esta nueva religión y de no tenerlo se puede incluir a algún PNJ que los acompañe en la campaña, también es interesante que los jugadores caóticos puedan ser propensos a ser seducidos y convencidos por los representantes de la diosa Cetheria, ante las promesas de profundo gozo sexual.

La premisa generadora del conflicto es que hay una nueva diosa que desea volverse la más poderosa del panteón tomando la energía para tal fin de los impulsos sexuales descargados por sus seguidores, así que cualquier hecho o situación que vaya en contra de este fin será tomado por la diosa como una agresión a su entidad.

Observación: la dificultad mayor que existe en el desarrollo de esta trama es que probablemente el máster deba modificar algunas reglas del juego para poder hacer su desarrollo, por ejemplo, tal vez deba definir una nueva característica como sexapil para hacer pruebas de flirteo, tal vez crear para los clérigos dominios nuevos como placer, vigor, sexo, lujuria con poderes especiales que probablemente tengan que ser definidos por el máster y cuyos conjuros por nivel estén orientados al encanto y enajenación de las personas.

La diosa Cetheria recibiendo energía sexual de sus seguidores
La diosa Cetheria recibiendo dentro de sí
la energía sexual para aumentar su podercomo deidad

Gracias nuevamente por su lectura, complacido de haber realizado esta segunda entrega de historias de D&D llenas de sexo, amor y rock & roll… y no olvides que aún falta una última entrega donde se presentaran 3 idea historia más relacionada con los alineamientos malignos.


P.D: Si eres máster y deseas discutir en privado más detalles sobre alguna de estas ideas no dudes en ponerte en contacto conmigo a través de mi correo tortugal ajgbmiscelaneas@gmail.com.

Enrique VIII
Fuente: https://es.pinterest.com/explore/henry-viii/

Jairus Siemprerectus
Fuente: http://lagarramistica.blogspot.com/

Diosa Cetheria primera imagen
Fuente: http://diosasyhadas.blogspot.com/

Diosa Cetheria segunda imagen
Fuente: http://www.imgrum.org/user/criaturasmisticas/


sábado, 18 de febrero de 2017

Ideas de historia para jugar calabozos y dragones… llenas de sexo, amor y rock & roll.

Hola, soy la tortuga despreocupada y a mí me ha tocado la noble y loable tarea de escribir sobre todas aquellas actividades que están llenas de aquello que es más importante para el que el hombre pueda desarrollar el progreso de la humanidad… el ocio.

¿Se imaginan un mundo sin ocio? Aún no hubiéramos inventado la rueda, porque no nos daría fastidio llevar las cosas cargadas con nuestros propios brazos, ni quisiéramos ahorrar tiempo y energías para realizar actividades llenas de ociosidad, en fin el punto es que el ocio es también una poderosa fuerza que mueve a la humanidad.

Este post está especialmente dedicado a aquellas personas roleras y rockanroleras que les gusta vivir el fascinante mundo del D&D, o como se le conoce en español: Calabozos y Dragones. A continuación se expondrán algunas idea historia que pueden ser desarrolladas tanto como en una partida o escamaruza, o como en toda una campaña, todo depende de la imaginación y creatividad con que el máster desarrolle la idea en sí.

Por ser la semana que gira en torno al amor, estas historias tendrán en sus premisas generadoras del conflicto la temática del amor y la sexualidad, por lo cual, como suele suceder en el mundo del D&D y en la vida real, estás tendrán una variedad entre la más inocente candidez y las más sádicas y sórdidas relaciones. Por los momentos comencemos con historias para ser desarrolladas a través de los alineamientos Buenos.

Idea Historia I: El dilema de Creig Belardo.

Representación visual de Creig Belardo paladin humano
Creig Belardo, paladin expulsado de su orden
por quebrantar el mandamiento de la abstinencia.
 Creig Belardo es un paladin de alineamiento bueno y legal,  expulsado de su orden debido a que ha roto el sagrado mandamiento de no mantener relaciones sexuales con nadie, ahora sin sus poderes sagrados debe luchar para limpiar su nombre, ya que esos actos fueron cometidos en contra de su voluntad al ser afectado con magia enajenadora.

Este personaje puede ser representado por un PJ o por un NPJ, puede ser la trama central de la historia o un conflicto que sucede en paralelo, afectando así el desarrollo de la historia principal. Mientras más trate este personaje de mantenerse firme en su causa de limpiar su nombre, el máster puede llenarlo de tentaciones cada vez más seductoras y difíciles de resistir para que no pueda cumplir tal fin y si este personaje sucumbe al caos de la renuncia de buscar la expiación de sus acciones, entonces en ese caso el máster puede voltear el conflicto para enfocarlo en que sus compañeros de orden busquen llevarlo ante su justicia, debido a que ellos percibieron este suceso como que el personaje trató de mentir al respecto de sus lascivas acciones, dándole este vuelco a la trama, el dilema será qué hacer al tener que enfrentarse a los que una vez fueron sus compañeros de armas y amigos…

La premisa generadora del conflicto en esta historia es: Decida lo que decida sobre su sexualidad, su decisión siempre lo llevará a algún tipo de conflicto.


Idea Historia II: Una mediana pícaramente encantadora.



Representación gráfica de Berta Vinoagrio picara mediana.
Berta Vinoagrio ágil picara mediana poseedora
de una notable belleza.
Un grupo de aventureros de alineamiento bueno y caóticos, oportunistas y siempre en la búsqueda de algún buen tesoro o recompensa, están tras la pista de un legendario cofre que guarda riquezas extraordinarias, por lo cual deciden encontrarse en una taberna para hallar los servicios de Berta Vinoagrio, una muy hermosa pícara mediana que cuenta con habilidades excepcionales que se requerirán para poder sobrevivir a la fortaleza  donde se encuentra resguardado tal cofre.

En esta historia Berta Vinoagrio debe ser un NPJ que se una al grupo de aventureros para darle resolución a tal quest. La idea es que en la misma medida en que se vayan adentrando en la aventura por el tesoro, el máster vaya haciendo que esta mediana muestre interés romántico por alguno de los PJ. Puede que sea correspondida o puede que no lo sea, el especial cuidado que debe hacer el máster es que se muestre este hecho de una manera muy carismática de tal forma que los sentimientos de esta mediana causen conexión profunda hacia ella con los miembros de la partida, ya que el giró que tendrá esta historia es que será secuestrada por alguna fuerza maligna que tenga la pretensión de adueñarse de los territorios de los cuales proviene Berta.

Por ejemplo puede ser un conjurador que haya convocado bestias extraplanarias, entidades superiores que estén forzando a los Kobolds a salir de sus territorios, hordas de trasgos con deseos expansionistas, o tal vez un gnomo mago que su inmensa curiosidad por aprender lo llevó a leer pergaminos malditos y ahora se ha vuelto un maligno nigromante que ha formado ejércitos de no muertos para expandir la muerte en los vivos paisajes de los bosques.

La idea en todo caso es llevar a este grupo de aventureros de tamaño mediano (o superior) a una lucha épica entre seres de entre pequeños a menudos, de tal forma que su tamaño, que en apariencia parece darle una ventaja, termine haciendo sentir por parte de los jugadores como una molestia al no encajar en un mundo tan pequeño.

La premisa generadora del conflicto es que: la forma de amar y sentir afectivo de Berta Vinoagrio produzca una conexión afectiva con los miembros de la partida a tal punto que se inmiscuyan en un conflicto superior al que normalmente no enfrentarían, tan solo por la impulsiva emotividad que les produce el hecho de que haya sido secuestrada.

Idea Historia III: Encuentro con un improbable ser.


En la puerta de un bar Perk Nortis Jais espera poder encontrar aliados
Perk Nortis Jais, semiorco clérigo al servicio de Fharlanghn
en la espera de aliados para vencer al temible Yuxogol.
Una partida de aventureros de alineamiento bueno y neutral, vagan de pueblo en pueblo y de ciudad en ciudad ofreciendo sus servicios de lucha contra las fuerzas malignas y también venciendo gratuitamente a alguna entidad del mal que se les cruce por el camino. 

.Al llegar al pueblo de Yuerf se encuentran con un ser que por improbable llama su atención, el cual es un semiorco de nombre Perk Nortis Jais y clérigo al servicio de Fharlanghn, quien les pide su ayuda para derrotar al malvado mercenario Yuxogol quien se ha adueñado a la fuerza de una importante ciudad donde confluyen varias rutas importantes de comercio.

A medida que se vaya desarrollando la trama, el máster debe ir develando que, además del deber como clérigo de Fharlanghn que le impone ayudar a los viajeros y defender los caminos, existen razones personales de este semiorco que le hacen sentir mucha urgencia de derrotar a tal villano, y no es otra más que su amada se encuentra atrapada en dicha ciudad y es aquí donde el máster debe tener la astucia para ir presentando a este amor de Perk Nortis Jais. Según vaya percibiendo como la imaginan que es los PJ, puede hacer un giro contrario a esta percepción para sorprenderlos, de tal forma que si la imaginan de tipo belleza “orquiana”, sorpresivamente sea extremadamente hermosa, y si pasa lo contrario, y la imaginan de mucha belleza, termine por tener una belleza muy “extraña” e improbable…


La premisa generadora de conflicto en este caso son dos: existe una premisa explicita generadora de conflicto que es la ciudad sitiada por Yuxogol y una premisa implícita que es el amor de Perk Nortis Jais atrapada en esta ciudad, lo cual da pie a que este personaje que inicialmente los contrato, actué de forma errática al debatirse entre el deber de luchar por la liberación de la ciudad de Yuerf y el encontrar a su amor lo más pronto posible para ponerla a salvo, creando así dudas, desconfianza, desconcierto y molestias en los miembros de la partida.

Al fin de cuentas estas son solo algunas ideas, lo importante es que el máster de la partida tome las decisiones más adecuadas que vayan en pro de la diversión y el entretenimiento de todos los que se reúnan para rolear y rockanrolear por los mundos del D&D. Se sugiera además, que el máster negocie ciertas libertades de los PJ en la creación de sus personajes, si esto ayuda a que la trama pueda volverse más interesante al desarrollar una de estas ideas o alguna similar.

Este tema continuara y muy pronto se presentaran ideas historia más oscura que se pueden construir a partir de PJ malignos, pero antes de publicar ese post, primeramente se presentaran las referentes a los alineamientos neutrales, donde el sexo y el amor se vuelven aspectos de ambiguas intenciones entre los NPJ o donde son reducidos a simples monedas de intercambio.

Gracias por su lectura, y nos seguimos viendo en la siguiente entrega de: Ideas de historia para jugar Calabozos y Dragones… llenas de sexo, amor y rock & roll.


P.D: Si eres máster y deseas discutir en privado más detalles sobre alguna de estas ideas no dudes en ponerte en contacto conmigo a través de mi correo tortugal ajgbmiscelaneas@gmail.com.

Creig Belardo
Photo Credit: waferthinninja Flickr via Compfight cc

Berta Vinoagrio
Fuente: http://www.infectedbyart.com/

Perk Nortis Jais
Fuente: http://isladenippur.blogspot.com/

sábado, 11 de febrero de 2017

Las trivialidades de la tortuga se estrena este 18 de febrero

Hola, soy la tortuga curiosa y a través de esta primera entrada quiero hacer mi presentación formal.

He creado este blog que lleva por título "LAS TRIVIALIDADES DE LA TORTUGA" donde pretendo compartir contenidos llenos de ocio por el simple hecho de la distracción y el disfrute.

Me encuentro trabajando muy duro en este blog para poder hacer mi primera publicación el 18 de este presente mes, la cual estará dedicado al mágico mundo del D&D y a la celebración del día del amor y la amistad


Antes de despedirme de ti, apreciado lector, quiero hacer un especial agradecimiento a Aquiles González, rolero amigo que gracias a él se está haciendo realidad este sueño de construir una comunidad lectora en estos medios digitales. Espero volverte a ver por estos espacios y que sean siempre de tu agrado... nos vemos muy pronto.