domingo, 12 de marzo de 2017

Ideas de historia para jugar calabozos y dragones… llenas de sexo, amor y rock & roll (alineamientos Malignos).

Saludos a todos los “rock&roleros” que han estado leyendo estas idea historias llenas de llenas de sexo, amor y rock & roll. Hasta el momento ya se hizo entrega de estas ideas para los alineamientos buenos y para los alineamientos neutrales, por lo cual en esta entrega se cierra el ciclo, no sin antes presentar la última colección de ideas historia que será la más oscura de todas por tratarse de las relacionadas a los alineamientos malignos. Ahora sin más preámbulo comencemos con el desarrollo de estas ideas:

Idea historia VII: Las bárbaras conquistas de Ferkgs.

Se ve un orco de mal aspecto empuñando su ancha espada
Ferkgs un orco con características sobresalientes
comandante de la tribu invasora del sureste del reino
las tierras del Almendro Ancestral
Ferkgs es un orco caótico y maligno, sobresaliente en su especie como pocos han existido alguna vez en todos los tiempos de esta raza. Posee inteligencia superior a sus congéneres y criaturas similares y una gran y brutal capacidad de ejercer su mando a través de la fuerza, hecho que lo hace particularmente despiadado y peligroso.  Muy joven fue esclavizado y luego vendido a una arena de gladiadores donde aprendió a luchar como soldado y descubrió la importancia de la capacitación en ciertos oficios, razones por las cuales tiene a su servicio a un grupo de mercenarios humanos a los que les paga cuantiosamente para que le ayuden en entrenar orcos que sean sus combatientes élite. Su plan es conquistar el reino de “Los Almendros Ancestrales” que está ubicado al noreste del asentamiento de su tribu, para lo cual primeramente debe unificar las tierras bárbaras todas bajo su mandato, ya sea por rendición o por conquista. Las órdenes que dio a sus ejércitos son simples, matar al que se oponga, esclavizar a quien se rinda y violar a tantas mujeres como puedan para que la especie se siga propagándose como símbolo de su poderío, de alguna manera cada ser nacido bajo estas circunstancias se considera un hijo de Ferkgs, el padre de todos los orcos.

Esta idea historia tiene el potencial de jugarse en tiempos diferentes de la trama, por ejemplo que la historia gire en torno a la época en la que Ferkgs fue gladiador en las arenas y todo lo que vivió hasta convertirse en el líder de su tribu, también podría desarrollarse en torno a los planes expansionista de este personaje y de la guerra que se va desatando a medida que sus territorios crecen gracias a sus conquistas o también podría jugarse en un tiempo post guerra, donde Ferkgs domina muchos de los territorios especialmente a los que correspondían al reino de Los Almendros Ancestrales y en los que existen partidas de descendientes concebidos por estas barbáricas conquistas que pueden sentirse orgullosos por venir del linaje de este temible ser o sentirse indignados y resentidos por la forma tan cruel en la que fueron concebidos y por lo tanto forman parte de la resistencia que aún se mantiene en pie de lucha.

La idea generadora del conflicto es que el odio que experimenta Ferkgs hacia otras especies está alimentado por sus instintos animales de poseer territorios y propagar su descendencia y que está potenciado por sus características sobresalientes a las de su especie y a las circunstancias particulares que le tocó experimentar en su vida como joven orco.


Un grupo de guerreros y barbaros orcos asediando una ciudad
Invasión barbárica de un ejercito orco. 


Observación: Estas tramas pueden ser jugadas tanto si los PJ quieren representar a las fuerzas que se oponen a este maligno ser o si desean ser los secuaces que ayudan a expandir los territorios de Ferkgs. Otra observación es que los descendientes de estas conquistas pueden ser no solamente semiorcos entendidos como orco-humano si se piensan los territorios barbaros como habitados por otras razas aparte de los orcos, lo cual podría también darse cruces del tipo orco-gnoll, orco-trasgo, orco-ogro, entre otros, la idea es que cada combinación semi-raza representa una conquista sobre esa raza.



Idea historia VIII: El rey se ha vuelto loco.

un doppelgánguer sin cambio de forma alguna.
Forma real de un doppelgánguer.
En un lejano y prospero reino llamado “Tierra Dragón” existe un rey cuyo nombre es Olaf el grande. Su reinado ha sido muy sabio y de mucho progreso para todos sus habitantes por lo cual mencionado monarca es muy querido tanto por los nobles cortesanos como por los plebeyos del pueblo. Con la llegada de nuevos nobles a estas tierras que asemejan a un dragón, ha empezado a ocurrir algo muy extraño, el rey Olaf el grande, se está comportando de manera muy errática, cambiando de decisiones y teniendo juicios que rayan en lo ridículamente indulgente o en lo severamente verdugo, incluso su reina Margarita la elegante, siente que su esposo se comporta de maneras muy extraña con ella en la intimidad, a veces siente que no hace el amor con la misma persona, por lo cual han ofrecido una recompensa al clérigo o mago que logré resolver estos estados confusos que el rey está padeciendo.

Detrás de todos los cambios de decisiones, humores y comportamiento que presenta el rey Olaf para con su corte, su reino y su esposa la reina Margarita la elegante, se encuentra infiltrado un doppelgánguer que está aprovechándose de su poder cambia formas para vivir sus caprichos totalmente a sus anchas, sin siquiera detenerse a pensar que sus acciones tienen repercusiones negativas en todo el reino de Tierra Dragón.

Esta es una historia donde debe reinar el misterio y la confusión, donde los sospechosos habituales se entremezclen con los sospechosos que normalmente no lo son, el máster debe desarrollar una trama que esté basada en el aspecto antisocial de estos cambiaformas que no les importa nada más que alimentar sus caprichos. Se puede considerar también que no se trate de uno solo, sino de un grupo de 3 a 6 doppelgánguer a los cuales sus caprichos los están llevando a un lugar muy oscuro dentro de su propia maldad.

Observaciones: Los doppelgánguer normalmente son considerados de alineamiento neutral, pero en este caso pueden tener uno neutral maligno, bajo el argumento de que sus deseos, al experimentar el poder que tiene un rey, los ha llevado a cometer cualquier acción sin detenerse a pensar en el daño que puedan causar a terceros, tan solo de poder satisfacerse a ellos mismos.



Idea historia IX: Un sitio de perversión.

Un semi infernal con los brazos cruzados y vista diabólica.
Texrtaros
seminfernal que dirije
el antro de depravación. 
Escondido en algún lugar cercano a la ciudad de Carliopolis existe un centro de perversión al que suelen ir tanto los parias más sucios e inhumanos como los nobles más codiciosos y retorcidos, es un lugar donde los más oscuros deseos de muerte y depravación pueden ser cumplidos si realizas la ofrenda adecuada, lo cual no solo implica cantidades cuantiosas de monedas de oro sino que además pueden pedir otra clase de tributos como secuestro de personas, asesinatos, partes humanas como cabezas, manos o dientes, profanamiento de tumbas, entre otras actividades que sirven de tributos. Además para aquellos interesados en ganar dinero, existe un pozo en el cual esclavos son lanzados a pelear entre sí o contra bestia favores, al igual que personas desesperadas por dinero muchas veces se ofrecen voluntariamente.

Este sitio es dirigido por un seminfernal de apariencia repulsiva y olor nauseabundo de nombre Texrtaros, cuyo único fin pareciera el de incentivar la degradación de lo que podría considerarse como humano. Este ser es tan maligno como legal, por lo cual cualquier trato hecho con este ser tiene la garantía de que será cumplido, siempre y cuando la contraparte también cumpla con su palabra, lo que a veces es difícil por la interpretación que puede hacérsele a aquellas sentencias que de estar escritas lo harían en las letras más pequeñas.

En esta historia los Pj deben ser llamados a investigar sobre este sitio y luego que recobren la información suficiente, se les pedirá que regresen a acabar con el mal que allí pulula. Esta historia puede perfectamente ser parte de una campaña o incluso ser el comienzo de una historia de mayor envergadura pudiéndose enlazarse mediante el hecho de que Texrtaros recibe órdenes de una serie de diablos con planes malvados.

Observación: Aunque la premisa generadora del conflicto no está relacionada directamente con el sexo, la ambientación se presta para mostrar muchas imágenes de escenas muy perturbadoras como zoofilia, necrofilia, fetiches repugnantes, sadomasoquismo extremo, entre otros, todo es cuestión de echar a volar la parte más retorcida de la imaginación.

Bueno estimados lectores con esta entrega hemos concluido la serie de artículos sobre ideas historias para jugar D&D llenas de amor, sexo y rock and roll, espero que las hayan disfrutado y que prontamente tengan la oportunidad de disfrutarlas en compañía de compañeros de partida, como siempre si desean discutir sobre estas pueden escribirme a mi correo tortugal ajgbmiscelaneas@gmail.com o dejar su comentario. Nos vemos en una próxima entrega.

Ferkgs:

Asedio Orco:

Doppelgánguer

Texrtaros