sábado, 18 de febrero de 2017

Ideas de historia para jugar calabozos y dragones… llenas de sexo, amor y rock & roll.

Hola, soy la tortuga despreocupada y a mí me ha tocado la noble y loable tarea de escribir sobre todas aquellas actividades que están llenas de aquello que es más importante para el que el hombre pueda desarrollar el progreso de la humanidad… el ocio.

¿Se imaginan un mundo sin ocio? Aún no hubiéramos inventado la rueda, porque no nos daría fastidio llevar las cosas cargadas con nuestros propios brazos, ni quisiéramos ahorrar tiempo y energías para realizar actividades llenas de ociosidad, en fin el punto es que el ocio es también una poderosa fuerza que mueve a la humanidad.

Este post está especialmente dedicado a aquellas personas roleras y rockanroleras que les gusta vivir el fascinante mundo del D&D, o como se le conoce en español: Calabozos y Dragones. A continuación se expondrán algunas idea historia que pueden ser desarrolladas tanto como en una partida o escamaruza, o como en toda una campaña, todo depende de la imaginación y creatividad con que el máster desarrolle la idea en sí.

Por ser la semana que gira en torno al amor, estas historias tendrán en sus premisas generadoras del conflicto la temática del amor y la sexualidad, por lo cual, como suele suceder en el mundo del D&D y en la vida real, estás tendrán una variedad entre la más inocente candidez y las más sádicas y sórdidas relaciones. Por los momentos comencemos con historias para ser desarrolladas a través de los alineamientos Buenos.

Idea Historia I: El dilema de Creig Belardo.

Representación visual de Creig Belardo paladin humano
Creig Belardo, paladin expulsado de su orden
por quebrantar el mandamiento de la abstinencia.
 Creig Belardo es un paladin de alineamiento bueno y legal,  expulsado de su orden debido a que ha roto el sagrado mandamiento de no mantener relaciones sexuales con nadie, ahora sin sus poderes sagrados debe luchar para limpiar su nombre, ya que esos actos fueron cometidos en contra de su voluntad al ser afectado con magia enajenadora.

Este personaje puede ser representado por un PJ o por un NPJ, puede ser la trama central de la historia o un conflicto que sucede en paralelo, afectando así el desarrollo de la historia principal. Mientras más trate este personaje de mantenerse firme en su causa de limpiar su nombre, el máster puede llenarlo de tentaciones cada vez más seductoras y difíciles de resistir para que no pueda cumplir tal fin y si este personaje sucumbe al caos de la renuncia de buscar la expiación de sus acciones, entonces en ese caso el máster puede voltear el conflicto para enfocarlo en que sus compañeros de orden busquen llevarlo ante su justicia, debido a que ellos percibieron este suceso como que el personaje trató de mentir al respecto de sus lascivas acciones, dándole este vuelco a la trama, el dilema será qué hacer al tener que enfrentarse a los que una vez fueron sus compañeros de armas y amigos…

La premisa generadora del conflicto en esta historia es: Decida lo que decida sobre su sexualidad, su decisión siempre lo llevará a algún tipo de conflicto.


Idea Historia II: Una mediana pícaramente encantadora.



Representación gráfica de Berta Vinoagrio picara mediana.
Berta Vinoagrio ágil picara mediana poseedora
de una notable belleza.
Un grupo de aventureros de alineamiento bueno y caóticos, oportunistas y siempre en la búsqueda de algún buen tesoro o recompensa, están tras la pista de un legendario cofre que guarda riquezas extraordinarias, por lo cual deciden encontrarse en una taberna para hallar los servicios de Berta Vinoagrio, una muy hermosa pícara mediana que cuenta con habilidades excepcionales que se requerirán para poder sobrevivir a la fortaleza  donde se encuentra resguardado tal cofre.

En esta historia Berta Vinoagrio debe ser un NPJ que se una al grupo de aventureros para darle resolución a tal quest. La idea es que en la misma medida en que se vayan adentrando en la aventura por el tesoro, el máster vaya haciendo que esta mediana muestre interés romántico por alguno de los PJ. Puede que sea correspondida o puede que no lo sea, el especial cuidado que debe hacer el máster es que se muestre este hecho de una manera muy carismática de tal forma que los sentimientos de esta mediana causen conexión profunda hacia ella con los miembros de la partida, ya que el giró que tendrá esta historia es que será secuestrada por alguna fuerza maligna que tenga la pretensión de adueñarse de los territorios de los cuales proviene Berta.

Por ejemplo puede ser un conjurador que haya convocado bestias extraplanarias, entidades superiores que estén forzando a los Kobolds a salir de sus territorios, hordas de trasgos con deseos expansionistas, o tal vez un gnomo mago que su inmensa curiosidad por aprender lo llevó a leer pergaminos malditos y ahora se ha vuelto un maligno nigromante que ha formado ejércitos de no muertos para expandir la muerte en los vivos paisajes de los bosques.

La idea en todo caso es llevar a este grupo de aventureros de tamaño mediano (o superior) a una lucha épica entre seres de entre pequeños a menudos, de tal forma que su tamaño, que en apariencia parece darle una ventaja, termine haciendo sentir por parte de los jugadores como una molestia al no encajar en un mundo tan pequeño.

La premisa generadora del conflicto es que: la forma de amar y sentir afectivo de Berta Vinoagrio produzca una conexión afectiva con los miembros de la partida a tal punto que se inmiscuyan en un conflicto superior al que normalmente no enfrentarían, tan solo por la impulsiva emotividad que les produce el hecho de que haya sido secuestrada.

Idea Historia III: Encuentro con un improbable ser.


En la puerta de un bar Perk Nortis Jais espera poder encontrar aliados
Perk Nortis Jais, semiorco clérigo al servicio de Fharlanghn
en la espera de aliados para vencer al temible Yuxogol.
Una partida de aventureros de alineamiento bueno y neutral, vagan de pueblo en pueblo y de ciudad en ciudad ofreciendo sus servicios de lucha contra las fuerzas malignas y también venciendo gratuitamente a alguna entidad del mal que se les cruce por el camino. 

.Al llegar al pueblo de Yuerf se encuentran con un ser que por improbable llama su atención, el cual es un semiorco de nombre Perk Nortis Jais y clérigo al servicio de Fharlanghn, quien les pide su ayuda para derrotar al malvado mercenario Yuxogol quien se ha adueñado a la fuerza de una importante ciudad donde confluyen varias rutas importantes de comercio.

A medida que se vaya desarrollando la trama, el máster debe ir develando que, además del deber como clérigo de Fharlanghn que le impone ayudar a los viajeros y defender los caminos, existen razones personales de este semiorco que le hacen sentir mucha urgencia de derrotar a tal villano, y no es otra más que su amada se encuentra atrapada en dicha ciudad y es aquí donde el máster debe tener la astucia para ir presentando a este amor de Perk Nortis Jais. Según vaya percibiendo como la imaginan que es los PJ, puede hacer un giro contrario a esta percepción para sorprenderlos, de tal forma que si la imaginan de tipo belleza “orquiana”, sorpresivamente sea extremadamente hermosa, y si pasa lo contrario, y la imaginan de mucha belleza, termine por tener una belleza muy “extraña” e improbable…


La premisa generadora de conflicto en este caso son dos: existe una premisa explicita generadora de conflicto que es la ciudad sitiada por Yuxogol y una premisa implícita que es el amor de Perk Nortis Jais atrapada en esta ciudad, lo cual da pie a que este personaje que inicialmente los contrato, actué de forma errática al debatirse entre el deber de luchar por la liberación de la ciudad de Yuerf y el encontrar a su amor lo más pronto posible para ponerla a salvo, creando así dudas, desconfianza, desconcierto y molestias en los miembros de la partida.

Al fin de cuentas estas son solo algunas ideas, lo importante es que el máster de la partida tome las decisiones más adecuadas que vayan en pro de la diversión y el entretenimiento de todos los que se reúnan para rolear y rockanrolear por los mundos del D&D. Se sugiera además, que el máster negocie ciertas libertades de los PJ en la creación de sus personajes, si esto ayuda a que la trama pueda volverse más interesante al desarrollar una de estas ideas o alguna similar.

Este tema continuara y muy pronto se presentaran ideas historia más oscura que se pueden construir a partir de PJ malignos, pero antes de publicar ese post, primeramente se presentaran las referentes a los alineamientos neutrales, donde el sexo y el amor se vuelven aspectos de ambiguas intenciones entre los NPJ o donde son reducidos a simples monedas de intercambio.

Gracias por su lectura, y nos seguimos viendo en la siguiente entrega de: Ideas de historia para jugar Calabozos y Dragones… llenas de sexo, amor y rock & roll.


P.D: Si eres máster y deseas discutir en privado más detalles sobre alguna de estas ideas no dudes en ponerte en contacto conmigo a través de mi correo tortugal ajgbmiscelaneas@gmail.com.

Creig Belardo
Photo Credit: waferthinninja Flickr via Compfight cc

Berta Vinoagrio
Fuente: http://www.infectedbyart.com/

Perk Nortis Jais
Fuente: http://isladenippur.blogspot.com/

2 comentarios:

  1. Me encanta Tortuga ideas interesan
    tes para darle mas sazón a las partidas de D&D... como extraño jugar

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    1. Claro que si estimado compañero de luchas D&Disticas y Rock&Roleras ;) se está cocinando una idea para jugar en red, vamos a ver que resulta.

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